home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000831_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Oct 14 14:23:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA192935821; Sat, 14 Oct 1995 14:23:41 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from netcom6.netcom.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA192875816; Sat, 14 Oct 1995 14:23:36 -0700
  6. Received: by netcom6.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  7.     id OAA23998; Sat, 14 Oct 1995 14:11:50 -0700
  8. Date: Sat, 14 Oct 1995 14:11:49 -0700 (PDT)
  9. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  10. Subject: Re: AC, Joe, and Manny: Thanks RE: Rendering
  11. To: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Cc: TIGGER8181@aol.com, lightwave@mail.webcom.com
  13. In-Reply-To: <Pine.3.89.9510141453.E10922-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Message-Id: <Pine.3.89.9510141444.A22571-0100000@netcom6>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. > > I think field rendering is what I should do without, though the motion is
  21. > > primarily horizontally across the screen, and large, and close the camera.
  22. > >  BUT, what  I think I'll do is, render 'till the logo stops, then reset to
  23. > > render the rest without field rendering.  My rational is that if there's no
  24. > > motion, there's no need for field rendering, right?
  25.  
  26. Field rendering does not significantly slow down rendering. Chances are 
  27. its the ray tracing combined with the fact that the logo may be flying 
  28. close to the camera(?). Are you using motion blur at all? That will 
  29. obviously add to the rendering time. Also make sure that you are using 
  30. Adaptive sampling, and you can try increasing your Sampling Threshold 
  31. value a value of 32 or so may work fine and give you faster rendering 
  32. times. Also, make sure to turn off any shadow options for your objects 
  33. taht are not neccessary.
  34.  
  35. JG
  36. --
  37. John Gross <jgross@netcom.com> sent this message.
  38. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  39. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  40. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  41. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com